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Jr. Huamachuco # 1520 Dpto. 203 Jesús María. Perú

Historia

Conoce un poco de la evolucion de IA

1956

Fue ya en 1956 cuandoJohn McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon acuñaron este término durante la conferencia de Darthmounth para referirse a “la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cálculo inteligentes”

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alan turing

“Si una máquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente”

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1997 DEEP BLUE

El supercomputador Deep Blue de IBM ganó en 1997 al campeón mundial de ajedrez Gari Kasparov, después de un fracaso previo en 1996 donde ganó Kasparov. El año 1997 es considerado por algunos historiadores de la IA como el punto de inflexión donde comenzó a oírse de la inteligencia artificial fuera de los ámbitos académicos y de investigación.

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2011 WATSON

En febrero de 2011, el supercomputador Watson de IBM -el modelo de computador cognitivo, como lo denomina su creador IBM- gana en el concurso televisivo de Estados Unidos Jeopardy¡, en el que se realizan preguntas y cuestiones diferentes de todo tipo, cultura y conocimiento, a los dos mejores concursantes del programa, Brad Ruttler y Ken Jennings

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2011-2014 asistentes virtuales

Apple crea el asistente virtual Siri integrado en el teléfono móvil iPhone 4S en el año 2011.

En junio de 2012 Google presentó su asistente virtual, Google Now, y en abril de 2014 Microsoft presentó su propio asistente virtual, Cortana.

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2011 WATSON

El 9 de marzo de 2016, el software de inteligencia artificial Alpha Go de Google se enfrentó al surcoreano Se-Dol, campeón mundial de Go -un juego milenario de estrategia muy complejo- en una partida a cinco juegos. Alpha Go ganó los tres primeros juegos limpiamente y solo en el último quinto juego Se-Dol ganó, gracias a un movimiento inicial que hizo y donde se comprobó que la máquina estaba poco entrenada para enfrentarse a situaciones inesperadas.

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2017 : LIBRATUS

El algoritmo Libratus de Inteligencia Artificial desarrollado por la Universidad Carnegie Mellon venció claramente a cuatro de los mejores jugadores profesionales de póquer en un Casino de Estados Unidos. La partida se realizó en enero-febrero de 2017 durante 20 días en un torneo de póquer con sesiones de 11 horas diarias en el Casino Rivers de Pittsburgh (Estados Unidos) dentro del Torneo Cerebros vs. Inteligencia Artificial (Brains vs. Artificial Intelligence). La modalidad del juego elegida fue mano-a-mano, enfrentando a la máquina con los cuatro jugadores profesionales y ganó Alpha Go por abrumadora mayoría.

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Los chatbots

Una de las posibilidades más inmediatas y prometedoras de la inteligencia artificial son los chatbots, las herramientas que permiten la comunicación automatizada entre humanos y marcas o empresas, a través de redes sociales o comunicaciones de voz, gracias a una máquina que interpreta el lenguaje natural y es capaz de aprender, procesar e improvisar respuestas de manera autónoma.

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DIRECTIVA

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Dr. Nicolás Kemper PRESIDENTE

Ingeniero Industrial, especialización en Métodos de Trabajo y Planificación de Operaciones. UNT, Perú.

  • Maestría en Ingeniería, especialidad sistemas expertos aplicados en la industria eléctrica, UNAM, México.
  • Doctor en Ingeniería, especialidad en Inteligencia Artificial, UNAM, México.
  • Dr. Raúl Mario Loayza Jaqui Vice presidente

     

    Dr.Eduardo Cieza de Leóin DIRECTOR DE ADMINISTRACION Y ECONOMIA

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    Dr. Samuel Oporto Diaz DIRECTOR DE INVESTIGACIÓN Y PROYECTOS

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